1.星露谷物语(Stardew Valley)
别瞧它像素风满满,但讲真,这像素风在种田界那可是时尚前沿呐!比起那些花里胡哨却丑得掉渣的3D建模游戏,星露谷简直就是一股清流。
说到游戏内容,那叫一个丰富得让人眼花缭乱!玩起来简直就是伤肝。啥?钓鱼?没问题,拿起鱼竿,感受鱼儿上钩那一刻的惊喜吧!挖矿?也行,戴上安全帽,深入地下世界,挖掘属于你的宝藏矿石!酿酒?更是不在话下,自己动手酿出的美酒,那口感,啧啧啧!还有捡垃圾?哎呀,这可不是普通的捡垃圾哦,是在游戏中寻找隐藏的宝物和资源呢!
要是你觉得当农民太单调了?没关系,还能和异性角色谈情说爱!做个情圣,享受爱情的甜蜜,也是游戏中的一大乐趣嘛!
啊,玩这款游戏可得放平心态,别太强迫症。自由发挥,怎么开心怎么来!这样才能长久地享受星露谷物语带来的快乐嘛!

每天辛勤的收入
2.死亡细胞(Dead Cells)
在游戏界,死亡不再是“拜拜”的同义词。想象一下,每次你挂掉,其实只是换个方式升级——是的,你没听错,死亡成了你的私人健身教练!这种设定如今很流行,连后面的《黑迪斯》同样沿用这种“不会死”的办法来让玩家不断重新开始游戏,用“不死之身挑战”让玩家乐此不疲。这下,死亡不再是玩家的噩梦,反而成了通往强者之路的秘密通道。武器、技能?统统得靠战斗积累的点数解锁,不过别担心,这传统玩法也融入了这个“死亡乐园”,让每一次重生都像是开盲盒,惊喜连连!不同的武器和道具搭配,还能产生奇妙的化学反应。官方还有自带的外挂,辅助模式,感兴趣的快去试玩一下!

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3.哈迪斯(Hades)
属于玩过的roguelite类型最爽的,爽快感拉满。角色可以使用剑、枪、弓、盾等多种武器,丰富多彩的武器,以及不同武器跟不同技能的搭配组合流派也非常值得研究。有的流派游戏攻击力爆棚,但观赏性跟操作舒适度可能并不理想,玩家们完全可以按照自己玩着舒服的方式来自由组合。随着通关次数的推进,还可以解锁武器的不同形态。游戏的机制、剧情和收集内容都是拉满的,还有游戏那似乎永远不会重复并且带配音的对话,特别是主角各种亲戚的吐槽,也让玩家在无数次倒下再重生之后显得不那么单调。

爽快的连招
4.以撒的结合(The Binding of Isaac: Repentance)
这个游戏应该算是平面射击类型的肉鸽吧……上手比较困难,画风也比较因人而异,剧情很深,又这是一款游戏时长轻松200小时以上的游戏,每局都有不一样的结局,并且不同道具之间的结合也会产生不同的特性,加上不同房间的BOSS,这些都造就了游戏的极大可玩性,真的能刷到天荒地老。

一款刷到天荒地老的游戏
5.杀戮尖塔(Slay the Spire)
将卡牌游戏与Roguelike游戏融为一体,制作出了这款最棒的单机组牌游戏。对于那些想要一款具有高重玩性的游戏的玩家来说,这游戏会是一个绝佳的选择。对比该类型的其他游戏,可能会有点难上手,但每一次失败都会带来新的教训,帮助玩家更好地调整策略,明智地选择自己的方向打造出独一无二的牌组、遇见无数离奇的生物、发现威力强大的遗物

上班的时候来两把
6.暗黑地牢(Darkest Dungeon)
暗黑地牢》是一款融合了角色扮演(RPG)、策略、肉鸽元素以及克苏鲁恐怖风格的游戏,其独特的美术氛围和游戏机制为玩家带来了深刻的体验。这款游戏将肉鸽游戏的随机性发挥到了极致,玩家需要不断思考策略,否则很快便会失败。英雄的等级和满级装备并不能保证在游戏中畅通无阻,加上暗红色的克鲁苏风格画面,从进入游戏的那一刻起,玩家便沉浸在压抑的氛围中。多次尝试却最终团灭的经历,可能会让玩家质疑为何要购买这样一款“虐心”的游戏。
游戏中加入了“压力值”系统,使得队友之间的冲突比打BOSS更为致命。这种设计让人不禁联想到《饥荒》中的生存焦虑,但《暗黑地牢》通过永久死亡的设定告诉玩家:“这局废了?重开吧,菜狗”。玩家需要带领四个精神脆弱的英雄探索地牢,不仅要对抗怪物,还要安抚他们的崩溃、洁癖和怕黑等情绪。稍有不慎,全员发疯,就地团灭。这款游戏深刻揭示了人性中最真实的脆弱——恐惧、贪婪和背叛,这些内心的挣扎比任何强大的BOSS都要可怕。

很喜欢这个风格
7.吸血鬼幸存者(Vampire Survivors)
这款游戏融合了Roguelike的随机,弹幕射击的爽感,玩法十分简单,你只需要控制角色左右移动,武器自动攻击,怪物像潮水一样涌来,而你只需要捡经验升级、选技能,玩到后面就可以解放看着满屏数字和爆炸特效傻乐就行了。

爽到极致的一部作品
8.泰拉瑞亚(Terraria)
说到耐玩,简陋的像素画风让本作看似是一款过时的游戏,但《泰拉瑞亚》超高评价数和持久的生命力却说明事情并没有这么简单。300 小时对它来讲只是入门。从玩法上来说,《泰拉瑞亚》可以被看作是《我的世界》的2D版本,但其战斗和动作部分更为出色。作为一款开放世界沙盒游戏,玩家可以做任何他们想做的事,包括探索、建造、战斗和挖掘等。

探索和战斗是游戏的核心
9.小骨:英雄杀手(Skul: The Hero Slayer)
《小骨:英雄杀手》是一款令人惊喜的Roguelite游戏,极其友好的难度让它显得不那么高冷。与《哈迪斯》一样属于APRG范畴,其新颖的头骨替换机制以大量的独特可玩角色为重心,头骨种类粗略计算就有几十种,一共有速度型、力量型和平衡型三种头骨的大分类。每一种都能给予玩家极大的操作空间和探索空间。低品质的小骨进化成传说后,还能获得五种不同的技能进行选择,从小骨之间两两搭配,就能产生数百种结果。
玩家可以同时拥有两块头骨,并在战斗中进行切换。玩家单局游戏需要选择更换不同的头骨来选择不同的职业,每种职业都对应着各自的技能和玩法,玩家可以根据小骨的特点和缺点搭配出适合自己的技能和道具,进行战斗。技能冷却流、召唤生物流、误伤护盾流等玩法,都能够不同程度地提升玩家对于游戏体验的新鲜感。游戏还加入了宝物系统,各宝物之间也有不同的羁绊属性,就如同云顶之弈一样,不同的词条可以组成不同额外属性。然后头颅也是各种各样,还有精华,这些搭配简直让本作成为了一个刷子天堂。

刷刷刷,根本刷不腻
10.挺进地牢(Enter the Gungeon)
这款游戏可以看成是地牢类肉鸽游戏的代表,几百兆的容量,可以让你玩上无数个日夜。
游戏的枪械各类繁多,至今我仍然没有解锁全部武器、道具,所以每次游戏仍然期待着意外的惊喜。这种“抽盲盒”的心理贯穿游戏始终,特别是碰到武器宝箱充满希望打开的那一瞬间,整个人都像打了鸡血一亲兴奋,这种感觉有点赌博开牌的瞬间。这也是为什么,我喜欢并且沉迷这款游戏的原因。

超多的武器