玩过三国志11的玩家,基本上都多多少少玩过《魔兽争霸3》。
在魔兽3中,最牛X的技能,就是“三大光环”,人族大法师的辉煌光环,不死族死亡骑士的邪恶光环,兽族牛头人酋长的耐力光环。
这直接导致了大法师和死亡骑士,直接就变成了两族的灵魂英雄。牛头人酋长因为前期刷野速度不行,所以常规都是次发甚至三发,但是,也是成长性最高的兽族英雄。
再比如《王者荣耀》中,辅助有两个光环类装备。
比如说“极影”的被动效果,就相当于一个光环。可以增加范围内所有己方英雄的30%攻速和10%的冷却。
单看这一件装备,对于个人来说效果一般般,但是,能对5个人生效。那这收益,就不是其他任何装备可以比拟的了。
而在《三国志11血色衣冠》中,就加入了类似的“光环”的设定。“光环”,可能单体效果并没有那么突出,但是,在它覆盖范围内的所有己方单位都会受益,这就造成它的团战效果非常的惊人。
本篇,咱们就来聊聊关于《血色衣冠》中,关于“光环”的一切。后面就不打引号了,怪麻烦的。
一、光环的产生条件
据我所知,光环是血色衣冠这一MOD在三国志11这款游戏中的首创。
在原版中,名将,也不过是单体的战斗力更强罢了。但是在实际中,全军统帅,是非常非常重要的。
光环的主要作用,就是更充分地体现一支集团军的统帅,对于整个战场的增幅作用。
所以,光环就有了一个最基础的产生条件,主将的统率属性必须≥90。
这也是统率光环被称为“基础光环”的原因之一。那就是,你没有开启统率光环,那其他光环一律都不可能存在。
比如像血色衣冠第一政治管夷吾,单从属性上来说,就很尴尬。
因为,虽然他的智力96,还有满额的政治110,都达到了开始光环比如≥90的标准。但是他的统率属性只有88,所以不能开启基础光环,所以也就无从谈起其他的智力光环以及政治光环了。
但是,这里就要提到血色衣冠中,开启基础光环的第二个方法,那就是拥有“武干”特技。
“武干”特技的作用,就是没有开启光环的,可以开启1级基础光环。如果武将本身就已经开启光环的,那就增加一格光环范围。
比如像上面的管夷吾,虽然他本身的统率属性不足以开启基础光环,但是因为他的特技“王佐”其中包含有“武干”,所以,还是可以开启智力及政治光环的。
在血色衣冠中,附带“武干”的特技有:驱逐、天命、拱戍、兵仙、王佐。
而且因为在双高模式下,所有武将的属性值都是被锁死的,根本不能进行培养。所以,如果想给一个本身没有开启光环的武将制造光环,或者给武将的光环升级的时候,只有通过赏赐带有增加属性的宝物,或者和拥有“内助”特技的女性武将结婚,这两种手段来实现。
这也让加属性的宝物和“内助”特技,奇货可居。
另一个倒霉蛋,就是“神将”薛仁贵了。89统,直接让他沦为了李二或者李靖的副将的角色。
另外,还有一点需要注意,光环是主将技。
也就是说,只有能开启光环的武将作为一支部队的主将的时候,才会触发光环。作为副将时是不能生效的。
比如李渊带着李二同队出征,那毛线光环都没有。李渊你就老老实实地在家抱老婆就是了。
因为一支部队的主副将,不是玩家可以随意设置的。简单来说,主要就是考虑几人之间的身份(君主),和带兵数的多寡。
所以,我玩的时候,只给部队的主将封官,其他人,就不要白吃国家大米饭了。
结语
本来想着一篇就写完的,不过没想到写起来就又多了。
就先把第一部分介绍一下吧。后面还有两部分,各种光环的作用和计算方法,还有就是光环的叠加效果。