生存类游戏一直以来备受广大游戏爱好者所青睐。当提及生存类游戏时,您是否能迅速地联想起一些著名作品?毫无疑问,每个人心中都有自己心目中的生存类游戏神作,它们担任着该类别游戏的业界标杆。诸如《生存战争》、《荒岛求生》、《方舟》、《我的世界》、《辐射》、《rust/腐蚀》等都是广受欢迎的生存游戏代表。然而,作为一位痴心于游戏的资深玩家,我首先想到的却是《饥荒》这款生存游戏。作为一名拥有四年游戏经历的老手,今日便借此机会带领各位深入探讨这款被我视为生存类神作的《饥荒》。
饥荒游戏界面展示
游戏测评:9.0/10.0
游戏类型:生存
生存战争的目的各异!生存远比想象中更为艰难。
作为一名游戏时间长达四年之久的资深玩家,谈论起《饥荒》这款游戏,我内心充满了深深的感慨。从最初对《饥荒》世界的茫然无知,小心翼翼地探索每一寸土地,到如今对所有Boss战的游刃有余;从初入游戏时对一切事物的好奇心,到如今对各种小技巧的熟稔于心。这款游戏让我收获良多,但同时也让我失去了许多。正是带着这样一份对《饥荒》爱恨交织的情感,我决定为大家带来本期的游戏测评。
《饥荒》游戏初始出生点
《饥荒》这个看似平凡无奇的名称背后,却蕴含着无尽的力量。可以说,《饥荒》的翻译虽然略显不足,但却成为了我们玩家心中的一份情怀。或许相较于《饥荒》,《Don't Starve》这个译名更具吸引力。实际上,我始终无法理解为何如此优秀的作品未能引起更多玩家的关注,或许是因为其名称,亦或是因其独特的默剧哥特式风格。《饥荒》分为单机版和联机版两种版本,本次我将为大家评析的便是《饥荒》联机版。作为一款生存类游戏,其核心要素皆围绕“生存”二字展开,接下来我将从多个维度剖析“生存”这一主题,揭示不同玩家眼中的“生存”究竟意味着何物。
饲养的山羊,待其肥壮后宰杀食用。
在此,我将《饥荒》的生存模式划分为四个层次,分别为:以“活着”为生存目的、以“生活”为生存目的、以“作死”为生存目的以及最后一种死后的生存。本期内容将以此四个层面全方位解析各类玩家在《饥荒》游戏中所追求的“生存”这一唯一主旨的差异。作为一款典型的Rouge-like机制开放世界游戏,《饥荒》的一切设计均围绕“不可挽回性”、“画面朴素性”、“系统复杂性”、“游戏非线性”、“生成随机性”、“进程单向性”等特性展开。
广阔的大地图,完成整个探险过程需耗费数日时间。
经验丰富的游戏,死亡方式千奇百怪,有时仅仅是误食了一口有毒的蘑菇或在黑暗中未开启照明设备。
循序渐进,我们首先来探讨《饥荒》的第一个层次——以“活着”为生存目的。这句话似乎存在一定的歧义。既然游戏的总体目标已经设定为生存,那么又如何能够以“活着”为目的呢?请继续阅读以下内容。我所提到的以“活着”为生存目的,主要针对那些初次接触或尚未完全掌握游戏精髓的玩家群体。对于这些新手而言,他们的首要任务确实是要努力存活下去。面对全新的世界,他们充满了好奇与迷茫。《饥荒》是一款需要积累经验的游戏,是一款具有自身独特架构的开放世界游戏,因此所有的乐趣和玩法都建立在经验的基础上。对于初次接触《饥荒》世界的玩家来说,他们并无任何经验可供借鉴,一切都需要通过不断的摸索和学习,以及向其他玩家请教和分享。