一代版本一代神,代代版本有法神,这个定律在WLK版本中也同样适用,但如果把这句话放在怀旧服之中,可能后面要加一句,那就是“要想成为真大神,氪金恐怕是入门”。
由于庞大的人口基数,法师的竞争毫无疑问是惨烈的,而自从TBC开放以来,法师的生存空间在很大程度上被术士们所挤占,但他们的装备却依然贵的要死,比如3W+的古头,1W+的狗杖或者是混乱+黑书套装,所以法师在TBC版本中,不会点花活(比如BT的F4遛狗)很难吃到排骨,这种情况在WLK中恐怕也会一如既往,所以在WLK版本中,以法师起手恐怕并不是一个很好的选择。
原本打算把法师放在“不推荐首发”的文章中列举,但考虑到法师玩家群体众多,疯语还是决定单独做一期来聊聊法师,在这一期之中,疯语不会再像前三期那样列举各个天赋,而是会从升级速度、团队竞争以及不同氪金程度带来的游戏体验与各位看官进行探讨。
那么闲言少叙,正式开始。
升级效率
法师的升级效率一直是毋庸置疑的,自从经典怀旧服开放以来,已经有诸多大神找到各种各样的A怪点拉升升级速度,在WLK版本中同样如此,相信随着游戏时间的推移,会有越来越多的A怪点公布出来,只要稍加练习,升级效率就不会低。
另外,AA队的存在也能够大幅度提升法师们的的升级效率,无论是一法四猎还是一T一猎三法师,都有大量的法师参与的空间,届时法师会迎来一个春天,那就是集体升级的窗口期,这个阶段,法师们组队应该还是相对容易的,即使没有队伍,选择孤狼玩法,单A怪升级效率也绝对不容小觑。
这个阶段,升级最为效率的毫无疑问是冰法。
团队竞争
无论是中前期的奥法,还是后期的火法,输出能力都绝对不容小觑,甚至在大后期,火法是唯一一个能和橙斧三板一较高下的DPS职业,但这却并不代表法师们拥有更多的位置,原因无他,因为在法师的可替代性。
在功能性方面,由于其他职业功能性的增加,法师的必要性相比往常版本都要弱化一些,但除了DPS之外,法师似乎没有更多对于团队的贡献,甚至在HLK的开荒中,有团队竟然连一个法师都不带,这就足以见法师的生存空间如何。
当然这是极特殊情况,在WLK怀旧服中,法师们的就业压力预计和TBC怀旧服持平,但由于法师庞大的人口基数,进团就是一道不可忽视的门槛,从现在TBC怀旧服的环境来看,WLK版本依然会出现“带装等进团”的情况,所以在面临装备更好的法师时,排骨或者低氪党在竞争中就处于很大的劣势了。
相比于进本的竞争,法师们在进本之后面临的装备竞争压力更加巨大,首先贼法德DK是一个分组,套装获取难度就比其他职业更高,法系散件装备要面临来自术士的竞争,而但凡是法系装备,特别是饰品,价格就不可能低下来,所以排骨玩家或者是低氪党,吃排骨或许会很香,但提升却不会很大,这就会导致一个恶循环:没装备-难进本-没装备-进不了本。
游戏体验
这么说吧,法师的游戏体验完全取决于下了多大本钱,成型号与排骨号差距悬殊(这不废话嘛)。
成型的法师无论是火法还是奥法,看到的大号爆字儿绝对爽的一批,伴随而生的就是强大的DPS。而对于装备不好的法师们来说,这种爽感很难体会到,但活体炸弹是个超好玩儿的技能,不管爽不爽,乐趣十足,而法术连击带来的爆发也能在一定程度上体会到。
在这里还有一个误区,那就是奥法无脑biubiubiu或者N+1很无聊,但在实际操作中,奥法依然面临DPS与蓝量的平衡,所以整体下来体验也并非真的很无聊,相反对于那些喜欢追求逼迫自己极限,在BOSS躺下的瞬间空蓝的玩家来说,也很有意思。
关于火法,投入产出比方面疯语觉得是有待商榷的,因为火法和狂暴战很像,都是要游戏大后期才表现得异常强势,而会不会有永久WLK怀旧服,ICC会持续开放多久,红玉圣所会不会开,这些都决定了火法能爽多久,如果大量的投入只换来一个季度的爽感,这种付出是否值得(就好比目前的TBC怀旧服,确定没有70永久怀旧服后,蛋刀价格立刻大打折扣,同样的道理也适用于火法和橙斧)。
另外还有一个要提的就是精神火法,精神火法没有常规法师输出爆炸,但根据网上的测试吃排骨的水平还是够的,可具体要不要用法师来吃排骨就见仁见智了,吃排骨用治疗难道不是更香吗?当然对于有法师情结但还想吃排骨的玩家来说,精神火法或许算是一个出路吧,这里疯语不是特别了解,所以无法评价更多。